Santrauka
- „Scavengers Reign“ siūlo didžiulę, kinematografinę erdvę su aukštesniu kameros darbu ir kadrų pasirinkimais, kurie sukuria pagrįstą ir ritmingą žiūrėjimo patirtį.
- Kūrėjai daugiausia dėmesio skyrė tradicinėms animacijos technikoms, atkreipė dėmesį į detales ir vengė nuorodų, todėl buvo sukurta kokybiška serialas, kuriame daug piešinių ir apgalvotų kiekvienu aspektu.
- Serialas tyrinėja simbiotinius veikėjų ir gyvybingos, sudėtingos planetos santykius, kai vieni veikėjai apima srautą, o kiti priešinasi, galiausiai vedantys į asmeninį augimą ir supratimą.
Gražiai animuotas mokslinės fantastikos epas Valytojai karaliauja Šiandien įvyko trijų serijų transliacijos premjera „Max“ ir jau įtraukė žiūrovus į gyvenimą gyvybingoje naujoje planetoje, kuri nepanaši į nieką, ką jie kada nors matė. Bendrakūrei Džo Benetas ir kuruojantis direktorius Benjy Brooke'as , kelionė iki serialo išleidimo į pasaulį buvo ilga. Duetas susėdo į interviu, kuriame kalbėjosi apie viską Valytojai karaliauja , mokslinė fantastika yra natūralūs namai, mūsų santykis su gamtos pasauliu ir kas bus toliau.
COLLIDER: Šios serijos apimtis ir vizija yra tiesiog didžiulė. Ko jūs abu tikėjotės pasiekti tai imdamiesi?
BENJY BROOKE: Mes visada norėjome, kad mūsų fotoaparato darbas, kadrų pasirinkimas ir vaidyba būtų kuo pakylėti ir kinematografiški. Ir aš manau, kad tai padarė man, kaip laidos žiūrovui, ir, tikiuosi, jums, yra tai, kad kai kas nors yra kažkas panašaus į labai keistą ir ten, tai sukuria gražų priešpriešą, kur visa kita yra labai pagrįsta. Tai buvo vienas paprastas dalykas, kurį Džo pasakė labai anksti. Nejudinkime kameros labai daug, laikykite ją užrakintą ir tai tiesiog sukuria tikrai gražų visos serijos ritmą.
Taip, Džo, aš norėjau, kad tu taip pat atsižvelgtum į tai.
JOE BENNETT: Aš sakyčiau, kad žinote, kiek daug animacijos, mano manymu, šiais laikais daroma su takelažu ir visa kita, tik aš pats, aš nežinau, kaip tai padaryti. Žinau tik senamadiškesnį būdą, manau, kad Benji taip pat, žinote, kad mes kilę iš labiau nepriklausomos animacijos. Manau, kad viskas daroma šiek tiek neįprastai. Taigi šie menininkai ir daugelis menininkų, su kuriais dirbome, buvo iš panašios aplinkos. Nenoriu to vadinti funkcijų kokybe, tiesiog stengėmės, kad nereikėtų ieškoti nuorodų. Tai buvo tiesiog daug darbo ir buvo daug tarpų, tarp mūsų pagrindinių kadrų ir daug piešimo, ir nuo koncepcijų iki miniatiūrų iki lentų. Iš tikrųjų labai daug dėmesio buvo skirta ir visa tai buvo apgalvota.
Kai sakote daug piešimo, ar įmanoma kiekybiškai įvertinti, kiek?
BROOKE: Nežinau, tarp visų menininkų, kurie dirbo su juo, iš tikrųjų nėra būdo kiekybiškai įvertinti. Bet aš manau, kad tai visada buvo tikslas, kaip ilgai mes galime leisti menininkui dirbti su konkrečiu kadru? Kuo naudinga leisti menininkui dvi savaites skirti šiai sekai? Kur jis slypi tame konkrečiame epizode pagal svarbą, o kur – visos laidos apimtyje? Tai visada buvo siekis suteikti žmonėms kuo daugiau laiko. Ir tai tik mūsų bendras požiūris, nes mums patinka leisti menininkams stumti save.
BENNETT: Taip pat sakyčiau, kad pasirodymo stilius ir jautrumas tai leido. Yra akimirkų, kai yra niuansas ir subtilumas, kuris atrodo paprastas, bet iš tikrųjų reikalauja daug piešimo. Jūs turite personažą, kuris lėtai pasuka galvą ir susimąsto antakius, o užkulisiai yra beprotiški. Tai daug darbo ir manau, kad didžioji dalis to buvo tik mes, kai galvojome apie tai, kur prasminga dėti savo išteklius. Jei turite didelę emocinę akimirką ir Uršulė į ką nors reaguoja, tai nusipelno tiek pat dėmesio ir meilės, kaip ir veiksmo scena. Manau, kad buvo labai panašu, kad apie tai galvojama rengiant šou.
Kamen in Scavengers Reign.
Vaizdas per HBO MaxApie tai, ką jūs kalbate apie tai, kad rūpestinga emocija, visi šie personažai yra labai skirtingi, sudėtingi ir ydingi žmonės. Tiksliau, noriu pakalbėti apie Kameną ir turiu neaiškiai apibūdinti, bet jis yra labai netvarkingas ir sudėtingas personažas. Kaip jis išaugo į šią istoriją po trumpo?
BENNETT: Didžiausias dalykas, kurį iš trumpo filmo pasirinkome į serialą, buvo pati planeta ir iš tikrųjų stengėmės įnešti kuo daugiau tų daugiasluoksnių, simbiotinių santykių ir visos faunos bei floros, visko, kas ten egzistuoja, kad ji būtų tokia pat panaši ir turtinga, kaip buvo trumpame filme. Kad pamatytumėte daug tokių Rube'o Goldbergo mašinų ir simbiotinių santykių, kurie savotiškai sudaro planetą.
Patiems veikėjams tai prasidėjo naujai, ir sakyčiau, kad Kamenas buvo tas, apie kurį mes daug kalbėjome Mančesteris prie jūros kaip savotiška Šiaurinė žvaigždė, skirta tiesiog galvoti apie sielvartą ir veikėjas, susidorojantis su sielvartu. Kamen, aš taip pat turiu būti atsargus kalbėdamas apie tai, nes nenoriu nieko sugadinti, bet jis tarsi išgyvena šiuos keistus etapus ir suvokia, kiek jis pakliuvo. Visada tai yra priešingai nei pati planeta, ir aš manau, kad didžioji dalis to buvo tiesiog bet kokia vidinė suirutė, kurią išgyveno personažas, gretinamas su nežinoma teritorija, į kurią jie tarsi patenka, buvo dalykas, apie kurį mes daug galvojome ir su juo žaidėme. Kamen tai išgyveno sielvarto ir apgailestavimo etapus.
BROOKE: Su pačiu blogiausiu terapeutu arba geriausiu įmanomu terapeutu.
BENNETT: [Juokiasi] Taip, tiksliai.
BROOKE'as: Kamenas man patinka paprasta alchemija, kaip jis sukonfigūruotas. Ir aš tiesiog manau, kad taip buvo, Džo, tu padarei tokį puikų darbą, personažas, kuris patiria tiek daug sielvarto. Tu dar to nežinai, įstrigo toje ankštyje bet kam, šešiems mėnesiams, o tada susiduri su ateiviu. Tiesiog ši tobula maža matematinė lygtis viską pajudina. Ir aš myliu tokius personažus, kurie yra kaip, nežinau, paprasta alchemija, kuri sukuria tokį bangavimo efektą, kad visi pradžioje pastatyti domino kauliukai turi kristi taip, kaip jie krenta.
Tai, ką sakei, Džo, apie šį simbiotinį santykį su planeta, aš daug galvojau apie tai, kalbant apie kiekvieną personažą ir besikeičiantį jų ryšį su juo. Kamenas prasideda nuo labai artimų, bet labai ryžtingų santykių su planeta, kai kiti veikėjai pradeda bandyti ne ją užkariauti, o bandyti ir...
BENNETT: Eik su srautu.
Kadras iš Scavengers Reign.
Vaizdas per maksMan buvo smalsu apie tą dinamiką ir tai, kaip jūs tai suvaidinote įvairiuose kiekvieno veikėjo lankuose ir kelionėse su šiuo energingu pasauliu.
BENNETT: Manau, kad tai buvo idėja, kad kai kurie veikėjai eina su srautu, o kiti veikėjai priešinasi. Žinoma, besipriešinantis neišvengiamai įvyksta kažkoks kritimas ir tai kažkaip juos nuleidžia. Manau, kad veikėjai, ypač kaip Levis, suvokia, kad šioje planetoje yra tam tikra papilvė, kad yra srautas ir kas gali atrodyti kaip chaosas, egzistuoja tam tikra tvarka. Kad tai labai įmanoma tiesiog eiti su juo ir tai labai palengvins jūsų gyvenimą. Nors jūs turite ką nors panašaus į Semą ar bet ką, kas yra panašus, aš tiesiog noriu ištrūkti iš šios planetos. Aš pats, jei aš einu į kuprinę, daug kas priklauso nuo nuotaikos, kurioje esu. Jei būsiu rūstus ir noriu išeiti iš ten, tai bus apgailėtina. Tai bus tikrai bjauru. Bet jūs galite tai savotiškai vertinti ir tam tikru būdu gerbti planetą. Norėjome tiesiog pažaisti su mintimi, kad kai kurie iš šių personažų galėtų su tuo susitaikyti ir pamatyti kažką daugiau, nei priešais juos tvyrantis negailestingas, rėkiantis chaosas. Yra ir daugiau.
BROOKE: Tai savotiškas Gaia principas. Tiesiog supranti, kad yra ir kitų intelekto formų, išskyrus žmogaus intelekto formą, kuriai skiriame tiek daug svorio. Joe analogija apie žygius yra tokia: kai eini pėsčiomis ir lyja, esi apgailėtinas, nes esi šlapias. Tai vienas iš būdų į tai žiūrėti. Bet kitas dalykas – tai nauja sensacija.
BENNETT: Prie to, ką kalbėjo Benjy, aš daug galvojau apie Gaia teoriją apie šią planetą, kad viskas joje yra tarsi bakterijos. Visa tai yra vienas gyvas organizmas ir net žmonės yra tarsi invazinės bakterijos, tačiau jos yra tik visa ko dalis. Yra tik dalis visos planetos alchemijos. Manau, kad tai buvo tarsi pasinerti į tai ir bandyti pažvelgti į tai iš šios perspektyvos.
Du žmonės tyrinėja planetą Scavengers Reign
Vaizdas per maksNorėjau užduoti jums abiems konkretų animacijos klausimą, susijusį su kokia mokslinės fantastikos animacija, kurią jūs visi galbūt žiūrėjote arba jaučiate lyg bendrautumėte. Tačiau apskritai mokslinės fantastikos atveju jūs užduodate keletą labai gilių ir gilių klausimų apie mūsų santykį su gamtos pasauliu. Pirmiausia nuo tavęs, Džo, su kuo tu įsitraukei į tai? Galėčiau išvardyti daugybę dalykų, kurie šauna į galvą, viskas nuo Sunaikinimas į Buvusi mašina į any number of things, but what was it that you were feeling ir thinking about while working through this?
BENNETT: Žmogau, Buvusi mašina , tai tikrai buvo didelis. Ir Sunaikinimas , myliu Sunaikinimas . Mes kūrėme pasirodymą prieš jam pasirodant. Bet kai jis pasirodė, aš išsigandau, man atrodė, kad tai taip gerai ir Valytojai bus kaip gyventi šešėlyje.
Na, štai kas, aš nesistengiu sakyti, kad tu iš ko nors imi, nes tai yra savaime išsiplėtęs dalykas ir viskas vystosi naujomis kryptimis.
BENNETT: O, žinoma, žinoma. Tikrai. Tiesą sakant, daug kas traukė iš dalykų, kurie nebuvo tiek mokslinė fantastika. Buvo „YouTube“ kanalas „Primitive Technology“, prie kurio buvau tiesiog prilipęs ir taip susidomėjau. Būtent šis vaikinas iš Naujosios Zelandijos kiekviena serija kuria skirtingą dalyką. Tai bus kaip šiaudinė trobelė ar bet kas, kad jis eis kiekvieną žingsnį ją statydamas. Tam tikru momentu, jei jis turi padaryti trobelės stogą, jis turi pastatyti krosnį, kad padarytų kiekvieną čerpę. Matant tą procesą, jame buvo kažkas labai katarsio.
Taigi tai privertė mane vėl daug galvoti apie tai, kad šie personažai išgyvena savotišką Rube'o Goldbergo mašiną, kuri buvo beveik labai džiugu, kai žaidžiama. Lygiai taip pat, kaip sudėtingi daiktai, turintys labai supaprastintą užduotį, kuri jau egzistuoja gamtoje. Taigi, sugalvojęs tokius simbiotinius santykius ir panašius dalykus, žiūrėjau daug dokumentinių filmų apie gyvūnus ir apie tai taip pat galvojau. Tai buvo mano šaltinis. Manau, kad tai buvo beveik pagal nutylėjimą, kad jis pateko į mokslinės fantastikos žanrą. Akcentas buvo tik planeta ir pati gamta. Manau, kad iš čia daug kas kyla.
Taip pat sakyčiau, kad tai daugiau mokslinės fantastikos krypties, kai žiūrėjau Magnetinė rožė Atsiminimų antologijoje tai buvo didžiulė. Man tai buvo tikrai didelis dalykas. Nežinau, tiesiog galvoju apie kokybės lygį, kurį jis pasiekė. Tada tiesiog tarsi toniškai darai tai, kas jautėsi labai subrendusi ir suaugusi. Galvodami apie šį dimensiją, kurią galite suteikti šiems simboliams. Buvo tikrai įdomu. Sakyčiau, buvo daug tokių akivaizdžių kaip Ašis ir Fantastiška planeta , daug tokių. Tik tie, kuriems patinka Benji ir aš, ir daugelis šių menininkų, su kuriais mes tarsi užaugome. Manau, kad pasąmoningai tai tiesiog visada buvo ir tu apie tai galvoji.
Bet mes taip pat padarėme daug įtakos iš, daugiau nei sakyčiau, animacinių, tiesioginio veiksmo filmų. Vis auginau The Paskutinis iš mohikanų , ir aš žinau, kad tai kitoks dalykas, bet tai turėjo tokių emocingų akimirkų. Aš tiesiog buvau toks, aš myliu tai. Aš noriu pasiekti tokį lygį. Taip pat Terrence'o Malicko filmai ir mąstymas apie tai, kad dabar jūs tarsi sukūrėte šias skirtingas būtybes ir organizmus ir savotiškai sukūrėte šias ekosistemas, kaip atrodo stebuklinga valanda? The Dangaus dienos tarsi stebuklinga valanda. Tiesiog sugalvokite savo versiją.
Kadras iš Scavengers Reign.
Vaizdas per maksTada norėjau tai pasakyti tau, Benji, nes tai, apie ką tu kalbėjai Džo, taip pat piešiama iš tiesioginio veiksmo, jaučiu, kad žmonėms animacija yra nutildyta kaip šis žanras, bet tu akivaizdžiai perimsi iš viso šito kaip gilesnes temas ir idėjas. Aš daug mačiau atsiliepimą apie serialą, kodėl nėra daugiau tokios animacijos? Kodėl nėra tokių gilesnių, brandesnių laidų, skirtų visiems?
BROOKE: Manau, kad yra naujas judėjimas. Manau, kad mes tik dalis judėjimo, kuris bando tai padaryti. Bet tai sugrąžina tokius dalykus kaip Tobula mėlyna už mane. Satoshi Kon darė tai, kas turėjo įtakos tiesioginio veiksmo filmų kūrėjams. Aronofsky iš esmės daro Satoshi Kon vėl ir vėl ir vėl. Mes norėtume būti šio pokalbio dalimi. Manau, kad tai tiesiog traktuojamas darbas kaip filmo kūrimas ir mąstymas apie jį romanistiškai ir teminis mąstymas, o ne kaip, aš nenoriu mesti šešėlio ar nieko, bet daugelis animacijos yra tarsi tropų ir technikų paėmimas ir pakartotinis jų panaudojimas, personažų pakartotinis panaudojimas ir tam tikros LEGO sistemos kūrimas, o ne noras pasinerti į psichologiją ir galvoti apie tai taip, kaip tik įmanoma. Kaip sako Joe, tai yra iš visų šių filmų nuorodų, bet tai iš gyvenimo ir mes daug kalbėdavomės apie gyvenimą, kol dirbdavome su animatoriais. Ir romanai taip pat. Kol jį kūrėme, skaičiau daug Ishiguro. Klara ir saulė buvo tas, apie kurį aš daug galvojau tik apie sielvarto ir mirties gydymą, ir A.I. Taip pat The Remains of the Day, dar viena Ishiguro knyga. Manau, kad Joe mintys apie dokumentinius filmus apie gamtą ir mąstymas apie mūsų santykį su gamtos pasauliu traktuoja tai kaip teisingą, žinote, koks jausmas būti žmogumi laisvo kritimo pasaulyje? Dirbant su animatoriais dvasiniame lygmenyje, jei taip elgiesi, išeina daug įdomių dalykų.
Ar yra planų, kad ir kiek apie tai leistų kalbėti, dalykų, kuriuos vis dar norėtumėte ištirti ateityje?
BENNETT: Aš turiu galvoje, tikrai. Ir mes suplanavome gana daug. Galiausiai šiuo metu žiūrovai tikrai priklauso, ar jie nori, kad istorija tęstųsi. Bet taip, mes tikrai daug apie tai galvojome.
The first three episodes of Valytojai karaliauja dabar transliuojami per Max . Trys epizodai bus leidžiami kas savaitę iki lapkričio 9 d.